<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel><title>Comments on: Tween Class en ActionScript</title> <atom:link href="http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/</link> <description>Desarrollo Web, SEO, Adsense</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 17:34:00 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>By: unijimpe</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-41936</link> <dc:creator>unijimpe</dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2011 17:25:11 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-41936</guid> <description>Pedro si quieres utilizar varios tween en una misma animación es muy sencillo, solo tienes que agregar otra linea de código indicando el tween que deseas aplicar.Por ejemplo si deseas mover un clip en el eje X y en el eje Y simultaneamente utilizarías.&lt;code&gt;new Tween(movie, &quot;_x&quot;, func, 0, 100, .5, true); new Tween(movie, &quot;_y&quot;, func, 0, 350, .5, true);&lt;/code&gt;Ahora si lo que deseas es iniciar otro tween en determinada posición del animación puedes utilizar el evento &lt;strong&gt;onMotionChanged&lt;/strong&gt; el cual se ejecuta cada vez que hay un cambio en la transición. Si deseas iniciar otra animación cuando la primera pasa por la posición x: 600 se tendría:&lt;code&gt;var isClip:Boolean = false; var tw:Tween = new Tween(movie, &quot;_x&quot;, func, 200, 800, .5, true); tw.onMotionChanged = function() { if (this.position &gt;= 600 &amp;&amp; !isClip) { new Tween(clip, &quot;_alpha&quot;, func, 0, 100, .5, true); isClip = true; } }&lt;/code&gt;Notar que he utilizado una variable llamada &lt;em&gt;isClip&lt;/em&gt; que me indica si la animación del clip se ha iniciado, esto para no iniciar repetidas veces la animación.Hay otra alternativa para iniciar animaciónes y es esperar un determinado tiempo para lanzar la siguiente animación, para ello se hace uso de la función &lt;strong&gt;setTimeout&lt;/strong&gt;. El ejemplo anterior sería:&lt;code&gt;new Tween(movie, &quot;_x&quot;, func, 200, 800, .5, true); setTimeout(function() { new Tween(clip, &quot;_alpha&quot;, func, 0, 100, .5, true); }, 350); &lt;/code&gt;En este ejemplo se espera 350 milisegundos para lanzar la siguiente animación. Esta segunda forma es mi preferida pues es sencilla y puedo colocar el el tiempo que necesito las animaciones.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Pedro si quieres utilizar varios tween en una misma animación es muy sencillo, solo tienes que agregar otra linea de código indicando el tween que deseas aplicar.</p><p>Por ejemplo si deseas mover un clip en el eje X y en el eje Y simultaneamente utilizarías.</p><p><code>new Tween(movie, "_x", func, 0, 100, .5, true);<br /> new Tween(movie, "_y", func, 0, 350, .5, true);</code></p><p>Ahora si lo que deseas es iniciar otro tween en determinada posición del animación puedes utilizar el evento <strong>onMotionChanged</strong> el cual se ejecuta cada vez que hay un cambio en la transición. Si deseas iniciar otra animación cuando la primera pasa por la posición x: 600 se tendría:</p><p><code>var isClip:Boolean = false;<br /> var tw:Tween = new Tween(movie, "_x", func, 200, 800, .5, true);<br /> tw.onMotionChanged = function() {<br /> if (this.position >= 600 &#038;&#038; !isClip) {<br /> new Tween(clip, "_alpha", func, 0, 100, .5, true);<br /> isClip = true;<br /> }<br /> }</code></p><p>Notar que he utilizado una variable llamada <em>isClip</em> que me indica si la animación del clip se ha iniciado, esto para no iniciar repetidas veces la animación.</p><p>Hay otra alternativa para iniciar animaciónes y es esperar un determinado tiempo para lanzar la siguiente animación, para ello se hace uso de la función <strong>setTimeout</strong>. El ejemplo anterior sería:</p><p><code>new Tween(movie, "_x", func, 200, 800, .5, true);<br /> setTimeout(function() {<br /> new Tween(clip, "_alpha", func, 0, 100, .5, true);<br /> }, 350);<br /> </code></p><p>En este ejemplo se espera 350 milisegundos para lanzar la siguiente animación. Esta segunda forma es mi preferida pues es sencilla y puedo colocar el el tiempo que necesito las animaciones.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Pedro</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-41935</link> <dc:creator>Pedro</dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2011 16:33:14 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-41935</guid> <description>Tengo una duda, como podria hacer para integrar otro tween mientras se ejecuta otro (tween interpolados) Por ejemplo tengo un movieclip que dentro del eje X va del punto 0 al 900, como se haria para que al momento que este en una posicion intermedia (digamos 600) otro movieclip aparezcan de alpha 0 a alpha 100.Muchas gracias y ojala haya podido hacerme enternder fácilmente.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Tengo una duda, como podria hacer para integrar otro tween mientras se ejecuta otro (tween interpolados) Por ejemplo tengo un movieclip que dentro del eje X va del punto 0 al 900, como se haria para que al momento que este en una posicion intermedia (digamos 600) otro movieclip aparezcan de alpha 0 a alpha 100.</p><p>Muchas gracias y ojala haya podido hacerme enternder fácilmente.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Gabriel</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-40860</link> <dc:creator>Gabriel</dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Sep 2010 00:53:21 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-40860</guid> <description>Muy bueno, me sirvio de mucho, justo estaba viendo una web con ese efecto, gracias estoy pendiendte a otros tutoriales</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno, me sirvio de mucho, justo estaba viendo una web con ese efecto, gracias estoy pendiendte a otros tutoriales</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: unijimpe</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-40621</link> <dc:creator>unijimpe</dc:creator> <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 05:41:23 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-40621</guid> <description>Si deseas que la animación empieze desde la posición actual del movieclip, podrías tomar la propiedad _x que contiene esa información, entonces si deseas mover un clip llamado &lt;em&gt;movie&lt;/em&gt; desde su posición actual hasta el pixel 650 del eje X se tendría:&lt;code&gt;var mTw = new Tween(movie, &quot;_x&quot;, func, movie._x, 650, .5, true);&lt;/code&gt;De igual forma si deseas hacer una animación cambiando la transparencia de un clip se tendría:&lt;code&gt;var mTw = new Tween(movie, &quot;_alpha&quot;, func, movie._alpha, 100, .5, true);&lt;/code&gt;</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Si deseas que la animación empieze desde la posición actual del movieclip, podrías tomar la propiedad _x que contiene esa información, entonces si deseas mover un clip llamado <em>movie</em> desde su posición actual hasta el pixel 650 del eje X se tendría:</p><p><code>var mTw = new Tween(movie, "_x", func, movie._x, 650, .5, true);</code></p><p>De igual forma si deseas hacer una animación cambiando la transparencia de un clip se tendría:</p><p><code>var mTw = new Tween(movie, "_alpha", func, movie._alpha, 100, .5, true);</code></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Juan Carlos Alvarez</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-40620</link> <dc:creator>Juan Carlos Alvarez</dc:creator> <pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:23:06 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-40620</guid> <description>hola, exelente explicacion, fijate que yo lo estoy haciendo con una movie y cuatro botones pero cuando llamo cada boton que valla a determinado punto de el valor &quot;_x&quot; tengo que ingresar el valor de inicio y como es un menu me gustaria que tomara como referencia el valor  &quot;_x&quot; en el que esta</description> <content:encoded><![CDATA[<p>hola, exelente explicacion, fijate que yo lo estoy haciendo con una movie y cuatro botones pero cuando llamo cada boton que valla a determinado punto de el valor &#8220;_x&#8221; tengo que ingresar el valor de inicio y como es un menu me gustaria que tomara como referencia el valor  &#8220;_x&#8221; en el que esta</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: fernando</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-34859</link> <dc:creator>fernando</dc:creator> <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:45:00 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-34859</guid> <description>.. jejeje!.. dato importante para la no pixelacion.. tener encuenta la ubicacion de la forma dentro del movieclip.. ademas de eso .. tener encuenta la lineas punteadas (no se  como se llaman).. usando la regla en flash.. .. sirve como guia</description> <content:encoded><![CDATA[<p>.. jejeje!..<br /> dato importante para la no pixelacion..<br /> tener encuenta la ubicacion de la forma dentro del movieclip..<br /> ademas de eso .. tener encuenta la lineas punteadas (no se  como se llaman).. usando la regla en flash.. .. sirve como guia</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: fernando</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-34858</link> <dc:creator>fernando</dc:creator> <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:21:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-34858</guid> <description>:S.. me funciona perfectamente.. pero he tenido problemas en que uso una forma (una forma cualquiera) ... se pixela muy feo.. o sea al momento de cambiar de tamaño cabmbia totalmente</description> <content:encoded><![CDATA[<p>:S..<br /> me funciona perfectamente.. pero he tenido problemas en que uso una forma (una forma cualquiera) &#8230; se pixela muy feo.. o sea al momento de cambiar de tamaño cabmbia totalmente</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: fernando</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-34857</link> <dc:creator>fernando</dc:creator> <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:47:20 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-34857</guid> <description>muy bueno!.. me has aclarado muchas cosas! mil gracias!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>muy bueno!..<br /> me has aclarado muchas cosas!<br /> mil gracias!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: MArco Lopez</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-34075</link> <dc:creator>MArco Lopez</dc:creator> <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 22:57:48 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-34075</guid> <description>na  pregunta como ago un boton  para para una paginacion automatica</description> <content:encoded><![CDATA[<p>na  pregunta como ago un boton  para para una paginacion automatica</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: unijimpe</title><link>http://blog.unijimpe.net/tween-class-en-actionscript/comment-page-1/#comment-32349</link> <dc:creator>unijimpe</dc:creator> <pubDate>Sat, 13 Dec 2008 03:38:37 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://blog.unijimpe.net/?p=24#comment-32349</guid> <description>Se podría decir que adjunta el código que hay en el archivo .as, lo compila es decir genera una archivo que se puede ejecutar sin necesidad de tener los archivos fuente. Entonces no es necesario incluir los archivos .as en tus CDs, para el funcionamiento solo es necesario los SWFs.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Se podría decir que adjunta el código que hay en el archivo .as, lo compila es decir genera una archivo que se puede ejecutar sin necesidad de tener los archivos fuente. Entonces no es necesario incluir los archivos .as en tus CDs, para el funcionamiento solo es necesario los SWFs.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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