Tag: eventos

Precargar archivos en AS3

ActionScript 3 trae nuevos métodos, propiedades y eventos para implementar nuestras aplicaciones, en esta ocasión crearemos un precargador de archivos en AS3, para ello ahora estan disponibles nuevas clases: URLRequest y Loader.

Cargando Flash

swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2008/05/preloadas3.swf", …

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Enviar email con AS3 y PHP

ActionScript 3 viene con nuevos métodos para el envío y recepción de datos, en esta ocasión les presentamos un ejemplo de como enviar email con AS3 y PHP a semejanza de Enviar email con Flash y

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Swiff: Mootools Flash Plugin

Swiff es una clase de Mootools que permite embeber archivos Flash en páginas html a semejanza de SWFObject. Este clase fue desarrollada originalmente por Harald Kirschner para la librería FancyUpload el cual permite hacer upload …

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Introducción a Mootools

Mootools es un framework Javascript muy potente que nos facilitará el desarrollo de interfaces visuales, efectos, manipulación del DOM, manejo de AJAX, entre otras muchas opciones. Además de ser muy ligera, tiene soporte para OOP y …

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Google Maps en Flash

En esta oportunidad les presentamos un Componente para Flash llamado GMap V. 2.6.1 que nos permitirá incluir mapas de forma sencilla del servicio Google Maps. Este componente utiliza Google Maps API para conectarse y obtener …

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Precargar archivos en Flash

La clase MovieClipLoader de Flash permite precargar datos de forma ordenada y ofrece detectores de eventos para ejecutar acciones de acuerdo al progreso de la carga. La clase MovieClipLoader que esta especialmente preparada para cargar archivos …

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Eventos del teclado en AS2

ActionScript 2 tiene un completo set de herramientas que permiten detectar y responder a los eventos del teclado, esto para dar mayor interactividad a nuestras películas flash. Para manejar los eventos del teclado se tiene la …

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Detectores de eventos en AS3

El manejo de eventos es el punto primordial para lograr interactividad en Flash, esto es detectar si el usuario realiza determinada acción (presiona un botón o una tecla por ejemplo) y de acuerdo a ello ejecutamos …

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